쓰다 3

2022 완독 18 - 스타트업을 위한 특허 비즈니스 / 이동기

완독 18. 스타트업을 위한 특허 비즈니스 - 이동기p.41 '벌집 즐겨찾기'라는 직관적인 인터페이스는 '김기사' 서비스에 날개를 달아주었다. 스마트폰에서 구동되는데다가 입체적인 즐겨찾기를 자동 생성하니 나중에 동일한 장소를 찾을 때 쉽게 내비게이션을 시작할 수 있다는 장점은 폭발적인 사용자 증가를 불러왔다. 이 점은 특허청에서도 독특한 특징을 인정받아 특허 등록이 가능했다.p.54특허는 잘 팔리는 신기술을 경쟁으로부터 지켜냄으로써 돈을 만드는 수단이다. 잘 팔리지 않는다면 경쟁이 있을리 없으므로 돈을 만들어낼 수 없다.p.56아이디어가 돈이 되는 여부를 결정하는 것은 크게 다음 3가지 변수이다.(1)시장적 변수결국 돈이 되는 아이디어는 시장이 충분한 규모로 형성되어 있는 상품 분야에서 개발해야 한다.(..

일상/독서 2022.06.22

2022 완독 10 - 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

[완독 10 - 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술] p21. 흔히들 디자이너라고 하면 창의적이고 번뜩이는 아디어가 나올 것이라고 생각한다. 굳이 앞에 '게임'이라는 말을 붙이지 않아도 디자이너라고 하면 왠지 엉뚱한 생각을 해내고, 일반적인 사람들과는 다른 사고 방식을 갖고 있을 것만 같고, 세상을 보는 시각이 일반인들과는 다를 것 같은, 그런 느낌을 받는다. ... 핵심은 창의력이 아니라 아이디어를 구체화해서 실행하고 결과물을 만들어 내는 능력이다. p.22 디자인은 계획, 구상, 전략이다. 디자인은 사물, 혹은 시스템을 계획하고, 결과물에 대해서 구체적으로 설계하며, 이에 대한 목적을 분명히 하는 것을 의미한다. p68. 어떤 게임을 만들고자 한다면 가장 먼저 컨셉을 결정한다. 컨셉은 게임을 만드는..

일상/독서 2022.03.13

읽다, '아무튼, 술'-김혼비

올해 마지막 책. 21년도 22번째 독서, 김혼비 작가의 '아무튼, 술' "오늘의 술을 피하기 위해서 우리는 늘 어제 마신 사람이 되어야 한다" [완독] 아무튼, 술-김혼비 p60 _ 나는 어려서부터 힘내라는 말을 싫어했다. 힘내라는 말은 대개 도저히 힘을 낼 수도, 낼 힘도 없는 상태에 이르렀을 때에서야 다정하지만 너무 느지막하거나 무심해서 잔인하게 건네지곤 했고, 나를 힘없게 만드는 주범인 바로 그 사람이 건넬 떄도 많았다. 나는 너에게 병도 줬지만 약도 줬으니, 힘내. 힘 들겠지만 어쩄든 알아서, 힘내. 세상에 "힘내"라는 말처럼 힘없는 말이 또 있을까. 하지만 이때만큼은 "힘내"라는 말이 내 혀끝에서 만들어지는 순간, 매일매일 술이나 마시고 다니던 그 시간들 속에서 사실 나는 이 말이 듣고 싶었다..

일상/독서 2021.12.30