Unity - Blender 3D Model Transform 설정(유니티/제페토 사용 모델 설정시)
기본적으로 각 소프트웨어마다 설정되는 Rotation/Scale/Location 값이 존재한다. 각각의 3D 프로그램으로 제작한 객체를 불러오면 다양한 모양, 크기로 불려지게 된다. 블렌더에서 제작한 모델을 유니티에서 사용하기 위해선 아래와 같이 기본 설정 필요. - Location : X-0, Y-0, Z-0 - Rotation : X-90, Y-0, Z-0 - Scale : X-0.01, Y-0.01, Z-0.01 - 설정 방법 :기본 생성된 객체 - 객체를 선택하고 Rotation X에 -90입력, Scale에 X,Y,Z를 각각 100으로 입력한다. 아래와 같이 X로 회전하고, 스케일이 커졌다. - Ctrl+A -> Apply All을 선택하여 변경된 기준으로 모든 Transform을 초기화한다. ..