Software Development/Design 29

Blender Vertex Group 설정

https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jungwan82&logNo=20156257549&parentCategoryNo=&categoryNo=49&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView [블렌더 매뉴얼] 정점 그룹 Vertex group 안녕하세요? fastbird입니다. 이번 글은 블렌더의 Vertex Group에 관한 내용입니다. 16.15 Vertex Grou... blog.naver.com 리깅 기초 https://romeoh.tistory.com/297 [Blender] Rigging & Weight Blender, Unity 목록 Amature Cylinder를 하나 만듭니다. Shift + A 를 눌르고 A..

블렌더 옷 리깅

https://www.youtube.com/watch?v=THt5Wqqo6mk * 블렌더 단축키 - Ctrl + J : 오브젝트 합치기 - Ctrl + P : Parent-Child 관계 만들기 (뼈대 심기->Automatic Weight ...) - Alt + P : Parent-Child 관계 끊기 * Transfer Mesh Data : 옷 리깅시 바디의 버텍스 그룹 정보를 옷의 버텍스그룹 정보로 전달. 1) 옷 선택 -> Ctrl 바디 선택 2) F3 -> Transfer Mesh Data선택 3) 좌측 하단 'Active Layer'를 'All Layer'로 변경 * 그럼에도 움직임이 자연스럽지 않은 경우엔 Weighted Paint로 작업 필요하다.

Unity - Blender 3D Model Transform 설정(유니티/제페토 사용 모델 설정시)

기본적으로 각 소프트웨어마다 설정되는 Rotation/Scale/Location 값이 존재한다. 각각의 3D 프로그램으로 제작한 객체를 불러오면 다양한 모양, 크기로 불려지게 된다. 블렌더에서 제작한 모델을 유니티에서 사용하기 위해선 아래와 같이 기본 설정 필요. - Location : X-0, Y-0, Z-0 - Rotation : X-90, Y-0, Z-0 - Scale : X-0.01, Y-0.01, Z-0.01 - 설정 방법 :기본 생성된 객체 - 객체를 선택하고 Rotation X에 -90입력, Scale에 X,Y,Z를 각각 100으로 입력한다. 아래와 같이 X로 회전하고, 스케일이 커졌다. - Ctrl+A -> Apply All을 선택하여 변경된 기준으로 모든 Transform을 초기화한다. ..

블렌더 - 기초 로우 폴리곤

Scale - 축설정 -> -1 , flip 설정 Image->Background : 뒤 배경 이미지 추가. 아래 강좌 보고 기초 low-poly 모델링 따라하기. https://youtu.be/OQ81xLq7w-Q 뼈대심기(Add - Armature) 떨어진 뼈 연결 : Ctrp + P 초기화 : Alt + R 포즈 변경 작업 리깅& 키프레임 애니메이션 하고나서 보니 관절 하나 뺴먹었네 완완 로우 폴리곤 기초 연습 나무 모델링 아래 두개 튜토리얼. https://youtu.be/qO14afSdzhg https://youtu.be/l3JFQa6YD54

블렌더 조작하기 - 기초 조작2

사과, - Alt + 선택 : Loop 선택 - Edit Mode 에서 상단 'Propotinal Editing' 선택 : 점 하나가 아닌, 원형 영역에 포함된 position 변경 - L 키 : (Link) 연결된 페이스 선택 - H 키 : 숨기기 - Alt + H : 숨기기 해제 -A 키 : 전체 선택 -Alt + A : 전체 선택 해제 -Shift + N : Normal 재 계산 [Overlay->'Face Orientation'] 화면에 파란색으로 보이는 부분이 제대로 보이는 영역, 전부 파란색으로 설정 필요. -> Edit mode에서 'A' 전체 선택, Shift+N으로 노멀 재계산 [UV Editing Mode] : UV Map 생성가능 - 좌측 상단 'UV Sync Selection' : ..

블렌더 조작하기 - 기초 조작

뷰포트 컨트롤 - 휠 : 뷰포트 확대/축소 - 휠 누르고 드래그 : 뷰포트 회전 - Shift + 휠 드래그 : 뷰포트 이동 - 키패드 1:X정면, 3:Y정면, 7:Z 정면 객체 컨트롤 - G : 객체 이동 - R : 객체 회전 - S : 객체 크기 - Ctrl+D/Shift+D 객체 복제 - 마우스 우클릭 : 취소 * G/R/S + (X or Y or Z) : 축 고정 컨트롤 객체 색 설정 Shading > New Material > Base Color 변경 카메라 고정 - 우측 카메라 버튼 클릭 -> [View] 탭 선택, Lock 'Camera to View' 선택. - 뷰포트 카메라 화면에서 보여지는 화면 선택. 렌더링 Render > Render to Image 선택 완성 Edit Mode [T..

Photoshop 감성 색감 - 사진 보정 연습

여러 블로그나 유튜브를 찾아봤는데 아래 유튜브 영상이 가장 쉽게 따라할 수 있면서도 효과적?으로 결과물이 나오는 영상이였다. 초보자인 저도 쉽게 따라할 수 있는 영상! 기능 찾아보기 쉽게 포스팅으로 정리하기. 제대로 따라해보실분은 아래 영상으로 공부하세요! www.youtube.com/watch?v=u0BQnsxjqc8 공부겸 위 유튜브 영상을 하나씩 따라한 내용입니다. 일단 사진 불러오기. 우측에 '조정(Adjustment)를 통해 설정한다. (창-조정) 메뉴는 아래와 같이 구성되어 있다. 1. 흑백 위 메뉴에서 흑백 아이콘을 누르면 이미지가 바로 흑백으로 변한다. 우측에 보이는 '속성' 메뉴의 색상값을 조정하며 흑백 이미지를 설정할 수 있다. 흑백이미지는 입체감이 중요하다. 값들을 조정해서 입체감있게..