행렬은 공간상의 한 점을 변환시킬 수 있는 수학적 도구이며, 행렬의 곱을 통해 여러 변환을 한꺼번에 적용할 수 있습니다. 1. 행렬 구조체 - D3DMATRIX : 4행 4열을 가지는 구조체 변수 typedef struct _D3DMATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _21, _22, _23, _24; float _31, _32, _33, _34; float _41, _42, _43, _44; }; float m[4][4]; }; } D3DMATRIX; - D3DXMATRIX : D3DMATRIX를 상속한 행렬 클래스, 행렬에 관한 오버로딩 연산자를 가집니다. #ifdef __cplusplus typedef struct D3DXMATRIX..