SDL을 이용한 OpenGL 샘플로 기본적인 SDL 세팅 및 코드 사용법은 아래를 참고하세요. (SDL 코드 설명 및 shader 생성 및 사용에 대한 설명) *여기SDL+Cube 샘플은 아래에서 받을 수 있다. *샘플코드 VBO(Vetex Buffer Object)- 버텍스(정점)에 대한 정보를 저장해두는 정점들의 집합 버퍼 - 데이터의 위치정보, 색 정보, normal 정보 등등... - 버텍스 정보가 저장된 버퍼를 GPU memory에 올려두고 사용 *일반적인 3D 오브젝트는 3D 공간상의 (x,y,z)좌표로 이루어져 있다. 이 정보를 메모리에 올려두고 gl을 통해 그리도록 명령한다. 이 샘플에선, 색 정보(rgb)와 위치 정보(xyz)를 다루는 버퍼를 생성 후 데이터 저장, 그리는 과정을 설명한다..