OpenGL Super Bible 4

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 3) 지오메트리 쉐이더

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션 Part 3 파이프라인 따라가기 - 3) 지오메트리 쉐이더 3.4 지오메트리 쉐이더 - 래스터라이저 스테이지 이전 단계에 위치, 개념적으로 마지막 쉐이더 스테이지 - 프리미티브당 한 번 수행되며, 수행되는 프리미티브를 구성하는 모든 버텍스에 ..

개발/Graphics 2018.01.21

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달Part 3 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션 3.3 테셀레이션(Tessellation) - 고차 프리미티브(OpenGL에서는 패치)를 더 작고, 단순한 여러 개의 렌더링 가능한 프리미티브(삼각형)으로 분할하는 작업 - 사각형, 삼각형, 선들을 더 많고 더 작은 점, 선, 삼각형 등으로 분할 3.3.1 테셀레이션 컨트롤 쉐이더(Tesse..

개발/Graphics 2018.01.21

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 Part 3 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달 - OpenGL 파이프라인의 각 스테이지가 하는 일 - 작성한 쉐이더를 고정 함수 파이프라인 스테이지에 연결하는 방법 - 그래픽스 파이프라인의 모든 스테이지에서 동시에 사용하는 프로그램을 만드는 방법 3.1 Vertex Shader에 Data 전달하기 - Vertex Shader : 첫번째 프로그래밍 가능 스테이지, 유일한 필수 스테이지 실행 전 버텍스 페칭/버텍스 풀링(정점 풀링)이라는..

개발/Graphics 2018.01.20

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해

공부를 시작하며... 새해엔 미루고 미루던 그래픽스, OpenGL 공부를 시작하려한다... 그동한 GL은 이것저것 하느라 구현은 해봤지만, 항상 제대로 알고 있진 않다고 생각했다. 제대로 공부를 안했었기 때문인거 같은데 2018년부터 'OpenGL Super Bible'을 통해 공부해보려 한다. 이 책은 몇번씩 앞장은 봐보긴 했다. 그렇게 앞장만 몇번씩 봤다... 일단 두꺼운 책 두께 때문에 꾸준히 공부하긴 힘들었다. 이번에 시작할 땐, 한번에 많은 양을 나가기보단 블로그에 조금씩 정리해나가면서 천천히라도 진도를 나가는 걸 목표로 해야겠다.첫 장은 OpenGL에 대한 기본적인 설명부터, Part 1. OpenGL 기초 - 파이프라인이란? - OpenGL의 역사와 현재 - 개념 정리 OpenGL이란? - ..

개발/Graphics 2018.01.13
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