OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션 Part 3 파이프라인 따라가기 - 3) 지오메트리 쉐이더 3.4 지오메트리 쉐이더 - 래스터라이저 스테이지 이전 단계에 위치, 개념적으로 마지막 쉐이더 스테이지 - 프리미티브당 한 번 수행되며, 수행되는 프리미티브를 구성하는 모든 버텍스에 ..