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    더블 버퍼링 1

    컴퓨터 그래픽스 이론 정리 - 더블버퍼링(Double Buffering)

    더블버퍼링- 일반적인 비디오 카드에서 Frame Buffer는 2중 포트(Dual Port) 구조 - 한쪽은 GPU, 다른 한쪽은 Video Controller. - GPU는 그려질 화면을 프레임버퍼에 쓰는 일을, Video Controller는 프레임버퍼에 그려진 화면을 출력하는 일을 한다. * GPU가 프레임버퍼에 쓰는 작업은 비디오 컨트롤러가 프레임 버퍼를 읽는 속도에 비해 훨씬 느리다. - Flickering(깜빡거림) 현상은 이러한 속도차로 발생하는 문제로, Frame Buffer에 완전히 정보가 저장되지 않은 상태에서 불완전한 내용의 버퍼를 화면에 그리면서 발생한다. => Flickering(깜빡거림) 현상을 해결하기 위해 더블 버퍼링을 사용한다. 더블 버퍼링(Double Buffering) ..

    Software Development/Graphics 2018.04.28
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