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OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 4) 프리미티브 어셈블리, 클리핑, 래스터라이제이션

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 3) 지오메트리 쉐이더Part 3 파이프라인 따라가기 - 4) 프리미티브 어셈블리, 클리핑, 래스터라이제이션 3.5 프리미티브 어셈블리, 클리핑, 래스터라이제..

개발/Graphics 2018.01.21

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 3) 지오메트리 쉐이더

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션 Part 3 파이프라인 따라가기 - 3) 지오메트리 쉐이더 3.4 지오메트리 쉐이더 - 래스터라이저 스테이지 이전 단계에 위치, 개념적으로 마지막 쉐이더 스테이지 - 프리미티브당 한 번 수행되며, 수행되는 프리미티브를 구성하는 모든 버텍스에 ..

개발/Graphics 2018.01.21

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달Part 3 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션 3.3 테셀레이션(Tessellation) - 고차 프리미티브(OpenGL에서는 패치)를 더 작고, 단순한 여러 개의 렌더링 가능한 프리미티브(삼각형)으로 분할하는 작업 - 사각형, 삼각형, 선들을 더 많고 더 작은 점, 선, 삼각형 등으로 분할 3.3.1 테셀레이션 컨트롤 쉐이더(Tesse..

개발/Graphics 2018.01.21
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