layout 3

[Unity] 3. Unity 조작하기

툴 바 인터페이스 1. Transform Tools : 디자인 시 가장 자주 사용하는 기능, 왼쪽부터 단축키 Q,W,E,R,T 1) 이동 툴 버튼 : Scene View 화면 이동2) Transform 툴 버튼 : 게임오브젝트의 3차원 좌표축이 표시되며, 축을 클릭하고 드래그하여 이동3) Rotate 툴 버튼 : 선택한 객체 회전4) Scale 툴 버튼 : 선택한 객체 스케일 변경5) Rect 툴 버튼 : 선택한 UI객체의 이동, 회전, 스케일 변경 * Scene View 조작 기능 - 마우스 휠 스크롤 : Scene 뷰 확대 / 축소 - 마우스 휠 + 드래그 : Scene 뷰 이동 - 마우스 오른버튼 + 드래그 : Scene 시야각 변경 (카메라 기준) - Alt + 마우스 왼쪽 + 드래그 : Scne..

개발/Graphics 2016.03.26

[TIZEN]8. 타이젠_간단한게임 만들기2_레이아웃 구성

4. 게임 Layout 구성 - 저는 간단한 게임화면 구성을 위해 Grid 이용해 레이아웃을 구성하도록 하겠습니다. - 저는 보통 grid를 이용하여 화면을 구성하는 편입니다. grid는 화면의 상대적인 좌표를 기준으로 하기 때문에 비율에 맞게 레이아웃을 구성하기가 쉽습니다. - 아래와 같이 게임 레이아웃을 구성하도록 하겠습니다. (1) Evas_Object추가 - appdata 자료구조에 레이아웃 구성에 필요한 Evas_Object들을 추가합니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 typedef struct appdata { Evas_Object *win; Evas_Object *conform; Evas_Object *label; Evas_Object *grid_main; Evas_Obj..

개발/TIZEN 2015.12.25

[TIZEN]7. 타이젠 Layout 설명

1. EFL Layout - 기본 코드 생성시 아래와 같이 레이아웃 관련 객체들이 생성됩니다. 모든 객체는 Evas_Object라는 하나의 인터페이스로 생성되고 있습니다. 1 2 3 4 5 typedef struct appdata { Evas_Object *win; Evas_Object *conform; Evas_Object *label; } appdata_s; cs - Evas_Object : Canvas 상에 출력될 렌더링 오브젝트로 EFL에서 이용되는 모든 종류의 오브젝트를 가르키는 인터페이스입니다. 반드시 포인터형으로 사용하여야 합니다. -> EFL은 Evas_Object라는 타입을 통해 다양한 종류의 오브젝트를 하나의 일관된 방식으로 이용할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 이렇게 선언된 오브..

개발/TIZEN 2015.12.25
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