gluLookAt() : view transform matrix를 정의 - 시점 좌표계를 정의하는 함수로, (eyeX, eyeY, eyeZ)에 있는 카메라가 (centerX, centerY, cneterZ)에 있는 초점을 바라보는 것이다. - (upX, upY, upZ)는 카메라 상향 벡터이다.123456789101112void gluLookAt( GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ); cs Parameters - eyeX, eyeY, eyeZ : 눈의 위치(카메라의 위치) - centerX,..