OpenGL SuperBible 2

OpenGL SuperBilbe Chapter3, 파이프라인을 마치며..

새해초, 1월이 되면서 그래픽스 공부를 시작하기로 마음 먹었다. OpenGL Superbible을 통해 공부를 시작했고, 1월 한달간 챕터1~3까지 공부하며 블로그에 공부한 내용을 정리했다. 처음부터 블로그에 정리하면서 공부하는 것을 목표로 해서 시간이 좀더 오래 걸렸지만, 필요할때마다 두고두고 보기엔 더 나을거같아 남겨두기로 마음먹었다. (보통 한챕터 정리하는데 별거 아닌거같아도 두어시간은 쓰게된다...)OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 ..

개발/Graphics 2018.01.27

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 4) 프리미티브 어셈블리, 클리핑, 래스터라이제이션

OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 2) 테셀레이션 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 3. 파이프라인 따라가기 - 3) 지오메트리 쉐이더Part 3 파이프라인 따라가기 - 4) 프리미티브 어셈블리, 클리핑, 래스터라이제이션 3.5 프리미티브 어셈블리, 클리핑, 래스터라이제..

개발/Graphics 2018.01.21
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