1. 프레임워크란? 프레임워크란 골격이라는 의미로 코드를 작성하기 위해 제공되는 틀을 말합니다. 2. 프레임워크 구조 코드는 크게 Direct3D셋업에 대한 클래스와 게임에 관한 코드로 구분할 수 있습니다.셋업클래스는 게임프로그래머에게 공통된 환경을 제공하고,게임 코드를 작성하는 클래스는 이 클래스를 상속하여 사용합니다. 게임 코드는 실제 게임과 관련된 내용만 들어갑니다. 3. 셋업클래스 생성 위 이미지와 같이 선택 후 클래스 파일을 하나 생성합니다. 그리고 다음과 같이 코딩합니다. 이 클래스는 전부 셋업과 해제에 관한 내용이며, InitD3D(), Render(), Cleanup()은 클래스의 멤버함수가 되고, g_pD3D변수와 g_pd3dDevice는 클래스의 멤버변수가 됩니다. InitD3d(), ..