OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 1. OpenGL 기본개념이해 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2. 첫번째 OpenGL 프로그램 OpenGL Super Bible 그래픽스 공부하기 - 2-3. 처음 그리는 삼각형 Part 3 파이프라인 따라가기 - 1) 쉐이더간 데이터 전달 - OpenGL 파이프라인의 각 스테이지가 하는 일 - 작성한 쉐이더를 고정 함수 파이프라인 스테이지에 연결하는 방법 - 그래픽스 파이프라인의 모든 스테이지에서 동시에 사용하는 프로그램을 만드는 방법 3.1 Vertex Shader에 Data 전달하기 - Vertex Shader : 첫번째 프로그래밍 가능 스테이지, 유일한 필수 스테이지 실행 전 버텍스 페칭/버텍스 풀링(정점 풀링)이라는..