이제 게임에서 충돌처리를 구현합니다.공과 골대의 충돌처리를 통해 스코어를 낼 수 있게 처리하면 됩니다. 먼저, 공과 골대의 충돌을 구현하기 전에 Player의 양 옆에 경계 이상으로 넘어가지 않도록 처리합니다.1234567891011121314151617181920void KeyProcess(int key){ int remain; switch (key) { case 'j': if (g_Player.position.x = GAME_MAX_WIDTH) break; g_Player.position.x++; .... break; case'k': .... break; }}Colored by Color Scriptercsj키(왼쪽)로 이동할땐 0보다 작아진 경우 더 이상 이동하지 않게 처리하고, l키(오른쪽)로 이..