1. EFL Layout - 기본 코드 생성시 아래와 같이 레이아웃 관련 객체들이 생성됩니다. 모든 객체는 Evas_Object라는 하나의 인터페이스로 생성되고 있습니다. 1 2 3 4 5 typedef struct appdata { Evas_Object *win; Evas_Object *conform; Evas_Object *label; } appdata_s; cs - Evas_Object : Canvas 상에 출력될 렌더링 오브젝트로 EFL에서 이용되는 모든 종류의 오브젝트를 가르키는 인터페이스입니다. 반드시 포인터형으로 사용하여야 합니다. -> EFL은 Evas_Object라는 타입을 통해 다양한 종류의 오브젝트를 하나의 일관된 방식으로 이용할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 이렇게 선언된 오브..