이제 Player는 완성됐고, player에서 발사하는 ball을 만들면 된다. ball의 구현은 간단하다. 처음 대기상태(isReady=1)로 만든 후, 발사(f키)를 하게 되면 상태 변경(isReady=0). isReady가 0일 때, 현재 player 좌표를 기준으로 y--를 통해 위로 올라가는 모습을 구현하면 된다. 먼저 ball 자료구조를 만든다. 123456789typedef struct Ball{ int isReady; Position position; clock_t moveTime; clock_t oldTime;}Ball; Ball g_Ball;cs-isReady : 볼의 상태, (0:발사상태, 1:대기상태) -position : 볼의 현재 좌표 -moveTime : move되는 시간 간격..