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    원근투상 1

    컴퓨터 그래픽스 이론 정리 - 투상(Projection)

    *모델변환, 시점변환 결과물체 좌표는 시점을 기준으로 표시. 이후에 이어지는 변환이 투상변환과 뷰포트 변환이다.투상변환은 3차원 물체를 2차원 자막에 맺히도록 하기 위한 기본 작업 정확도를 강조하려면 평행투상, 원근감을 강조하려면 원근 투상을 사용투상결과 물체에 대해 절단 작업이 가해진 후 최종적으로 뷰 포트 변환에 의해 2차원 화면으로 사상 *투상 (Projection) - 3차원 물체를 2차원 투상면으로 사상하기 위한 작업(=가시변환, Viewing Transform) - 투상중심(COP, Center of Projection) : 관찰자 위치(View Point, Eye Position, Camera Position)인 시점 좌표계 원점 - 투상선(Projectors) : 투상 중심으로부터 물체 곳..

    Software Development/Graphics 2018.05.22
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