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    컴퓨터 그래픽스 이론 정리 - 좌표계

    모델 변환과 시점 변환 - 좌표계좌표계 (1) 3차원 물체의 표현 - 3차원 물체를 표현하는 방법은 물체 표면만 표현하는 방법과 물체 내부까지 표현하는 방법, 두가지 존재 - 그래픽스에서는 주로 물체 표면만 표현하는 방법을 사용, 이를 경계면 표현(Boundary Surface Representation)이라 한다.* 경계면 표현(Boundary Surface Representation) - 물체의 표면을 표현하는 방법으로 주로 평면 다각형(Planar Polygon)의 집합으로 표현 - 곡면을 표현하는 평면 다각형 하나하나를 메시(Mesh), 표면 메시(Surface Mesh), 다각형 메시(Polygon Mesh), 표면 다각형(Polygon Mesh), 표면 다각형(Surface Polygon), ..

    Software Development/Graphics 2018.05.06
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