Premultiplied Alpha - Computer Graphics에서 Alpha값을 표현하는 방법은 두가지 존재. 1) Straight alpha - RGB로 그리는 물체의 색상을 표현 - 독립된 채널의 Alpha값이 존재 * Alpha와 RGB는 독립적, 객체를 fade-in/out할 때 RGB변경없이 Alpha만 변경하여 적용가능 실제 화면에 그릴땐 아래와 같이 계산한다. result = (source.RGB * source.A) + (dest.RGB * (1 - source.A)) 2) Premultiplied alpha - RGB값에 Alpha값이 적용된 값, 그리려는 source의 RGB값에 이미 alpha값이 적용되어 있으므로 alpha값 계산 없이 바로 더하게 된다. result = (..