2. Direct3D 정점Direct3D는 유연한 정점 포맷이라고 해서 프로그래머가 정점의 최적 정보만을 가질 수 있도록 그 형식을 설정할 수 있습니다.1) 1단계 : float x, y, z 좌표값2) 2단계 : float rhw (이미 변환된 정점에만 사용)3) 3단계 : 블랜딩 값4) 4단계 : 정점 법선5) 5단계 : 정점 포인트의 크기6) 6단계 : diffuse 값7) 7단계 : specular 색8) 1~8까지 텍스쳐 좌표쌍(u, v float 값)멤버 변수의 순서가 바뀌면 렌더링이 않되므로 순서를 지켜서 정의해야 합니다.정점의 구조체가 어떤 정보를 포함하는지에 대한 것은 아래의 값을 비트 OR연산하여 설정합니다.D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL, D3DFVF_SPECUL..